オジャマ

オジャマはすべてここ。

[英数字]

COOLorBAD!! /精霊使い・マスターオジャマ

  • ポップン13ネット対戦から登場。GOODがBADにの強化版で、GREAT判定もBADになる。

DEATH/戦士・マスターオジャマ

  • ポップン13ネット対戦でレアお邪魔として登場。もっとHELLをさらに強化したもの。
  • なんと発動中に1ミスするとグルーブゲージが0になる。
  • NET対戦ではCOMや終盤に使うのが効果的。
  • 超チャレンジでずっとONでプレイすると実にスリル満点のプレイが楽しめる。(たぶん)
  • 実質譜面への影響がない上にチャレンジポイントが15と謎色と同等。ポップン14で14ポイントに下がったものの、かなり高めなので中難度曲をフルコン安定レベルならばS-EXステージを出すためにはもってこいのオジャマ

EXCITE

  • ポップ君の形が変化し、落下途中からポップ君がランダムに横移動するオジャマ
  • ライン移動のパターンはオプションRANDOMと同じ。
  • EXCITEで変化するポップ君の形は曲によって様々である。
  • ライン移動の位置がSUDDEN状態の出始めと同じぐらいなため、SUDDENと組み合わせて使うのが基本的。
  • ネット対戦でも使えたが、威力が反則的だということでいろは限りとなりカーニバル以は削除。

GOODがBADに!

  • その名の通りオジャマ発動中、GOODは全てBADになる。
  • 判定の辛い曲に使うと難易度が増す。ポイントは11でポップン14から10に下がったとはいえ、外見的な変化は見られないので、パーフェクトを狙えるレベルならポイント稼ぎに使える。

HELL

  • 発動中にBADを出すとグルーブゲージがさらに減りやすくなる。
  • 「GOODがBADに!」の発動時のGOODによるBADの減りに変化はない。

HI-SPEED

  • オプションのHS同様、ポップ君のスピードを調整するために使われる。
  • オプションのHSとの違いは補正がないこと。
  • HS2・HS4の2種類。

HIDDEN

  • ポップ君が途中から消える。
  • 曲名下から判定ラインまでを21cmとすると、上から17cm程度でポップ君が消える。

HIDDEN+SUDDEN

  • ポップ君が一瞬だけ現れる。
  • その名の通り、HIDDENとSUDDENが同時発動する。

SUDDEN

  • ポップ君が途中から現れる。
  • 曲名下から判定ラインまでを21cmとすると、上から15cm程度からポップ君が現れる。
  • ネット対戦ではレベル2にして威力が反則的。同一のオプションで対処できるが、状況も限られるためかカーニバルネット対戦では削除。

[あ〜お]

色々爆走

  • ポップ君1個1個が、さまざまなタイプの爆走ポップ君の動きで降ってくる。SPIRAL・SNAKE(カーニバル以降削除)・CIRCLE・カエルの動きでバラバラ。

色々ポップ君

  • いろはネット対戦で登場。ビートポップ、キャラクターポップ、しろポップなど、1個1個が様々なポップ君の形状で降ってくる。
  • ポップン12・13はバラバラポップの効果も混じっているため、大きさで判断する人には非常厄介な存在。ポップン14以降は仕様変更で、バラバラポップ君の効果が消えた。

オジャミックス

  • NET対戦限定オジャマ
  • 選択したレベル1・2のお邪魔を同時に出す。(例)しろポップ君・左右プレス・オジャミックスだと、しろポップ君と左右プレスが同時発動する。

[か〜こ]

カエルポップ君

  • ポップ君がカエル型に変化して、落下の動きもおかしくなる。
  • 目押しの人には鬼。また速度が遅くなるほど難易度が増す。

キャラクターポップ君

  • ポップ君が使用キャラ、もしくは曲担当キャラに変化する。
  • キャラによっては特徴が見分けづらく苦戦する。
  • オプションとNET対戦では使用キャラがポップ君になる。
  • オジャマでは曲担当キャラがポップ君になる。
  • CS版の対戦は対戦相手のキャラクターに影響する(下段:張り合い画面の左側、上段:張り合い画面の右側)。

強制ハーフスピード

  • ハイスピード設定が半分になるオジャマ
  • 発動中はハイスピード表示に△印が付く。
  • これによりBPM調整の幅が広がった。疑似ソフランにも使われる。

強制LOW-SPEED /魔法使い・マスターオジャマ

  • HSの逆で、NSよりも遅くなる。
  • オプションでハイスピード設定をしているとNSになる。
  • Hsと付けているときと付けていないときで、発動中流れてくる速度が微妙に異なる。

くるくるポップ君

  • ポップ君が時計回りしながら落ちてくる。
  • 難易度の高いキャラクターポップ君は回転の中心でCOOL判定の中心を調べることが可能。

[さ〜そ]

地震でぐらぐら

  • 画面が上下左右に揺れる。揺れの度合いはBPMに比例。
  • 慣れれば簡単になるので、チャレンジポイント稼ぎに好まれる。

上下逆さま/格闘家・マスターオジャマ

  • 画面がひっくり返り、ポップ君の落ちる向きが逆さまになる。
  • このオジャマの恐ろしいところは発動する際、完全に画面が隠れるところにある。
  • 「ずっと」状態にすれば楽になる場合も。

しろポップ君

  • ポップ君がすべて白色になる。大きさが変わらないのでこれを利用して判断したい。

[た〜と]

ダーク

  • スキン・キャラの背景・判定ラインなどが消えて暗くなる。
  • その結果集中力が増したりするのでこれをずっとつけている人もいる。

ダンス

  • 画面中央にキャラクターが居座るようになる。
  • キャラクターによって規模が変わるので難易度も変わる。
  • チャレンジ・超チャレンジでは選んだ曲担当キャラが踊る。
  • NET対戦では自分のキャラが踊るのでキャラ選択に注意。

ダンディー

  • ポップ君がダンディーになる。

[な〜の]

にせポップ君の嵐/踊り子・マスターオジャマ

  • 画面いっぱいににせポップ君だらけの模様が落ちてくる。
  • なのでポップ君の形状を変えると(ビートポップ君など)やや見やすくなることがある。

[は〜ほ]

爆走(SPIRAL・CIRCLE)

  • ポップ君の見た目がサングラスをかけたものに変化。
  • さらに、種類に応じた動きをする。
  • SPIRALは渦巻状に落下する。
  • CIRCLEは円形に変化する。

パニック

  • 判定やエフェクト表示がランダムになる。
  • コンボ数も573で固定されてしまう。(13まで)
  • AC14ではコンボ数表示が14・1192など種類が増えている。

バラバラスピード /大魔道士・マスターオジャマ

  • ポップ君1つ1つがバラバラのスピードで落ちてくる。
  • Hs設定によって大きく難易度が変わる。

ビートポップ君

  • ポップ君がbeatmaniaIIDXのオブジェクトになる。
  • 普段からIIDXをやってる人には逆効果。

ファット判定ライン

  • 発動中、判定ラインが太くなる。

ファットポップ君

  • 発動中、ポップ君が大きくなる。
  • ビートポップ、キャラクターポップなども大きくなる。

ファンキー

  • 背景がポップン初期のように串ラインに変化。
  • ポップ君も音符や星に変化する。

ふわふわ判定ライン

  • 判定ラインが上下に動く。慣れれば簡単になるので、チャレンジポイント稼ぎに好まれる。
  • 目押しの人には少しきついかも。

[ま〜も]

ミクロポップ君

  • ミニポップ君の強化版。数ドット程度の小ささになる。

道連れ/神官・マスターオジャマ

  • NET対戦専用。相手からお邪魔を食らったとき、その撃った相手にも同じオジャマを発動させる

ミニポップ君

  • 発動中、ポップ君が小さくなる。
  • AC14より、ビートポップ・キャラクターポップ君使用中はミニビートポップ君に変化するようになった。

もっとふわふわ判定ライン

  • ふわふわ判定ラインの強化版。

もっとHELL

  • HELLの強化版。よりグルーブゲージの減りが大きくなっている。

[や〜よ]

横分身/忍者・マスターオジャマ

  • ポップ君が横に分身する。
  • 13では獲得条件が以上に厳しく、いろいろ問題が起こった。

[ら〜ろ]

ラブリー

  • ポップ君がラブリーなハート型になる。

ランダム

  • NET対戦専用オジャマ
  • なんらかのお邪魔や効果がランダムで発動する。
  • マスター専用お邪魔もたまに発動するらしい
  • 「全員グルーブゲージMAXor0」「全員オジャマゲージMAXor0」が発動する場合も。ポップン14のみこの効果は削除されていた。

ランダムHIDDEN+SUDDEN

  • ポップ君1つ1つにHIDDEN・SUDDEN・HIDDEN+SUDDENがかかる。
  • 一部HIDDENもSUDDENも付いてない、通常の状態のポップ君もある。
  • HID-SUDオプションを使うと、使ったオプションが常時発動するため楽になる。
  • 例えばオプションのHIDDEN+SUDDENを使うと、常時HIDDEN+SUDDENになる。
  • 例えばオプションのSUDDENを使うと、常時SUDDEN、ランダムでHIDDEN+SUDDENになる。

リフレクション/ポップンマン・マスターオジャマ

リッチ

  • ポップ君の形がリッチな札束とコインに変化。背景も変わる。
  • 横幅が短いコインが下段、逆に長い札束が上段なので注意。

ロスト

  • ポップ君を押したときに判定が表示されなくなる。
  • BAD表示のみあり。

[わ〜ん]

[その他]

?色ポップ君(ナゾイロ)

  • しろポップ君と違って、ポップ君の色と形そのものが変化するオジャマ
  • チャレンジポイントの上では15ポイントとCOOL or BADとならび最強のオジャマ

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Last-modified: 2009-10-14 (水) 18:04:10 (2748d)